<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Как купить ноутбук? &#187; новой</title>
	<atom:link href="http://www.pma-ae.com/tag/%d0%bd%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b9/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.pma-ae.com</link>
	<description>Как купить ноутбук?</description>
	<lastBuildDate>Wed, 07 Apr 2010 00:39:38 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Портативная консоль psp go поступила в продажу</title>
		<link>http://www.pma-ae.com/portativnaya-konsol-psp-go-postupila-v-prodazhu/</link>
		<comments>http://www.pma-ae.com/portativnaya-konsol-psp-go-postupila-v-prodazhu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 12:51:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости современных технологий]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[будет]]></category>
		<category><![CDATA[всех]]></category>
		<category><![CDATA[года]]></category>
		<category><![CDATA[компании]]></category>
		<category><![CDATA[которые]]></category>
		<category><![CDATA[могут]]></category>
		<category><![CDATA[можно]]></category>
		<category><![CDATA[новой]]></category>
		<category><![CDATA[памяти]]></category>
		<category><![CDATA[позволяет]]></category>
		<category><![CDATA[России]]></category>
		<category><![CDATA[систему]]></category>
		<category><![CDATA[того]]></category>
		<category><![CDATA[устройств]]></category>
		<category><![CDATA[через]]></category>
		<category><![CDATA[этих]]></category>
		<category><![CDATA[этой]]></category>
		<category><![CDATA[этом]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pma-ae.com/portativnaya-konsol-psp-go-postupila-v-prodazhu/</guid>
		<description><![CDATA[ Новая модель портативной консоли PSP поступила в продажу, сообщает Playstation.Blog. С 1 октября жители Северной Америки и Европы могут приобрести игровую систему под названием PSP Go за 250 долларов и 250 евро соответственно. В России официальные продажи новой версии портативной консоли начнутся чуть позже. 
 Официальный анонс PSP Go состоялся в июне 2009 года [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Новая модель портативной консоли PSP поступила в продажу, сообщает Playstation.Blog. С 1 октября жители Северной Америки и <noindex>Европы могут</noindex> приобрести игровую систему под названием PSP Go за 250 долларов и 250 евро соответственно. В России <noindex>официальные продажи новой</noindex> версии портативной консоли начнутся чуть позже. </p>
<p> Официальный анонс PSP Go состоялся в июне 2009 года на выставке <noindex>E3. Генеральный директор</noindex> Sony Computer Entertainment Каз Хирай сообщил, что консоль будет обладать сдвижным экраном с диагональю 3,8 дюйма. <noindex>Объем встроенной флэш-памяти</noindex> составит 16 гигабайт. Консоль лишится слота для дисков формата UMD. Все игры для PSP Go можно <noindex>будет приобрести</noindex> через специальный сетевой сервис. Также разработчики пообещали добавить поддержку Bluetooth. </p>
<p> Одновременно с началом продаж новой версии PSP <noindex>компания Sony</noindex> выпустила очередное системное обновление для этой консоли. Прошивка 6.10 позволяет подключать портативную игровую систему к компьютеру <noindex>или мобильному телефону</noindex> через Bluetooth и выходить при помощи этих устройств в интернет. Также в меню появился пункт "SensMe <noindex>channels" -</noindex> новое приложение, которое анализирует музыкальные файлы и сортирует их по определенным категориям. </p>
<p> Помимо этого журналисты Eurogamer сообщили, <noindex>что к</noindex> запуску PSP Go в сетевом сервисе PlayStation Store появятся 13 игр, создававшихся в рамках новой программы <noindex>Minis. Это</noindex> небольшие проекты (размер файла не превышает 100 мегабайт), которые распространяются по сниженным ценам. К концу года <noindex>различные компании должны</noindex> выпустить около 50 таких игр. </p>
<p> Новую модель портативной консоли можно будет приобрести не во всех торговых сетях. <noindex>К примеру,</noindex> в середине сентября представители голландской розничной сети Nedgame заявили, что они решили отказаться от продаж PSP <noindex>Go. Они считают</noindex> новую консоль слишком дорогой. К тому же, ритейлеры не смогут продавать игры на UMD, из-за чего <noindex>потеряют существенную часть</noindex> прибыли. Вместо PSP Go в Nedgame продолжат поддерживать старую модель PSP-3000. </p>
<p> В конце сентября представители Sony заявили, <noindex>что геймеры</noindex> не смогут переносить игры с дисков формата UMD на PSP Go.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pma-ae.com/portativnaya-konsol-psp-go-postupila-v-prodazhu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>87</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>7</title>
		<link>http://www.pma-ae.com/7/</link>
		<comments>http://www.pma-ae.com/7/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 19:34:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости современных технологий]]></category>
		<category><![CDATA[Rational]]></category>
		<category><![CDATA[более]]></category>
		<category><![CDATA[больше]]></category>
		<category><![CDATA[будет]]></category>
		<category><![CDATA[будут]]></category>
		<category><![CDATA[было]]></category>
		<category><![CDATA[быть]]></category>
		<category><![CDATA[всего]]></category>
		<category><![CDATA[всех]]></category>
		<category><![CDATA[инструментальных]]></category>
		<category><![CDATA[использования]]></category>
		<category><![CDATA[использовать]]></category>
		<category><![CDATA[которая]]></category>
		<category><![CDATA[модели]]></category>
		<category><![CDATA[может]]></category>
		<category><![CDATA[можно]]></category>
		<category><![CDATA[новой]]></category>
		<category><![CDATA[один]]></category>
		<category><![CDATA[позволяет]]></category>
		<category><![CDATA[помощью]]></category>
		<category><![CDATA[проекта]]></category>
		<category><![CDATA[работы]]></category>
		<category><![CDATA[разработки]]></category>
		<category><![CDATA[систему]]></category>
		<category><![CDATA[системы]]></category>
		<category><![CDATA[Средств]]></category>
		<category><![CDATA[того]]></category>
		<category><![CDATA[только]]></category>
		<category><![CDATA[через]]></category>
		<category><![CDATA[этих]]></category>
		<category><![CDATA[этом]]></category>
		<category><![CDATA[является]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pma-ae.com/7/</guid>
		<description><![CDATA[ Обеспечьте максимально точное выполнение требований заказчиков 
 Как ни банально звучат эти слова, но жизнь учит нас повторять их снова и снова: информационные системы разрабатываются для заказчиков и покупателей и вы должны максимально точно выполнять все их пожелания. Формулирование требований в форме сценариев использования и формирование тестов на основе этих сценариев позволят вам быстрее [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Обеспечьте максимально точное выполнение требований заказчиков </p>
<p> Как ни банально звучат эти слова, но жизнь учит нас повторять их <noindex>снова и</noindex> снова: информационные системы разрабатываются для заказчиков и покупателей и вы должны максимально точно выполнять все их <noindex>пожелания. Формулирование</noindex> требований в форме сценариев использования и формирование тестов на основе этих сценариев позволят вам быстрее понять <noindex>пожелания заказчика и</noindex> точнее их выполнить. </p>
<p> Сконцентрируйтесь на исполняемой программе </p>
<p> Главный результат, которого ждет от вас заказчик – работающая система. Поэтому <noindex>никакие документы и</noindex> модели не важны сами по себе. Они важны лишь настолько, насколько помогают создать работающую систему. И <noindex>свой успех</noindex> вы должны измерять именно этим. </p>
<p> Предположим, вы спроектировали реализацию 20 сценариев использования. Это хорошо, но нельзя исключать, <noindex>что завтра</noindex> вам придется перепроектировать половину из них. Зато если вы собрали систему, которая уже реализует 20 сценариев <noindex>использования, и</noindex> эти сценарии использования удовлетворяют заказчика, вы действительно выполнили эту часть работы. </p>
<p> Будьте готовы к изменениям с самого <noindex>начала проекта </noindex></p>
<p> Изменения – это очень хорошо для проекта. Вряд ли вы везде и всегда сможете найти оптимальное решение с <noindex>первой попытки. А</noindex> изменения дают вам еще один шанс. </p>
<p> Но, чтобы так относиться к изменениям, вы должны подготовиться к ним. <noindex>Вам нужно понимать,</noindex> к каким последствиям приведет ваше изменение, определить процедуру принятия решений об изменениях и помнить, что изменения <noindex>в архитектуре разумно</noindex> принимать не позже второй фазы. Изменения в бизнес логике – не позже третьей. А во время <noindex>четвертой фазы стоит</noindex> ограничиться сокращением границ проекта (разумеется, по согласованию с заказчиком). </p>
<p> Закладывайте основу исполнимой архитектуры как можно раньше </p>
<p> Архитектура новой <noindex>системы – один</noindex> из основных источников риска в проекте. Наличие стабильной, тщательно протестированной архитектуры – хороший базис для быстрого <noindex>и успешного</noindex> завершения проекта.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pma-ae.com/7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Камерофон sony ericsson c902</title>
		<link>http://www.pma-ae.com/kamerofon-sony-ericsson-c902/</link>
		<comments>http://www.pma-ae.com/kamerofon-sony-ericsson-c902/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 18:57:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости современных технологий]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[более]]></category>
		<category><![CDATA[больше]]></category>
		<category><![CDATA[будет]]></category>
		<category><![CDATA[всего]]></category>
		<category><![CDATA[других]]></category>
		<category><![CDATA[есть]]></category>
		<category><![CDATA[использования]]></category>
		<category><![CDATA[использовать]]></category>
		<category><![CDATA[модели]]></category>
		<category><![CDATA[можно]]></category>
		<category><![CDATA[новой]]></category>
		<category><![CDATA[один]]></category>
		<category><![CDATA[памяти]]></category>
		<category><![CDATA[позволяет]]></category>
		<category><![CDATA[помощью]]></category>
		<category><![CDATA[собой]]></category>
		<category><![CDATA[того]]></category>
		<category><![CDATA[только]]></category>
		<category><![CDATA[устройств]]></category>
		<category><![CDATA[этих]]></category>
		<category><![CDATA[этом]]></category>
		<category><![CDATA[является]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pma-ae.com/kamerofon-sony-ericsson-c902/</guid>
		<description><![CDATA[ Камерофон sony ericsson C902 
 Новая серия телефонов sony ericsson с индексом С – это обновленная серия Cyber-shot, где основное внимание уделяется встроенной фотокамере. С902 представляет собой аппарат в классическом моноблоке и позиционируется как камерофон с расширенными функциями фотографирования. Ближайшими конкурентами модели можно назвать Samsung U900 Soul, тоже обладающий пятимегапиксельной камерой (но выпущенный в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Камерофон sony ericsson C902 </p>
<p> Новая серия телефонов sony ericsson с индексом С – это обновленная серия Cyber-shot, где <noindex>основное внимание уделяется</noindex> встроенной фотокамере. С902 представляет собой аппарат в классическом моноблоке и позиционируется как камерофон с расширенными функциями <noindex>фотографирования. Ближайшими</noindex> конкурентами модели можно назвать Samsung U900 Soul, тоже обладающий пятимегапиксельной камерой (но выпущенный в форм-факторе слайдера) <noindex>и LG Viewty</noindex> KE990, представляющий собой бесклавиатурный моноблок с сенсорным экраном. </p>
<p> Дизайн </p>
<p> Комплектация у телефона самая обычная: зарядное устройство, стереогарнитура, диск <noindex>с программным</noindex> обеспечением sony ericsson PC Suite и инструкция. Ничего лишнего. Выпускается С902 в черном или красном цветах <noindex>с полосатыми боками</noindex> под цвет корпуса. Лицевая панель глянцевая и на ней остаются следы, к сожалению, как от уха, <noindex>так и от</noindex> пальцев. Толщина корпуса – всего 10.5 мм. Безусловно, для телефона с ультрасовременной камерой это очень хороший <noindex>показатель, если</noindex> не один из лучших. По сравнению с К850i телефон ощутимо выиграл в этом параметре. Вес его <noindex>– 107</noindex> грамм, таким тяжелым по нынешним меркам аппарат является из-за металлического корпуса с пластиковыми вставками (задняя крышка <noindex>– из</noindex> цельного металла без пластика, под ней располагаются сим-карта и флэш-карта типа М2). </p>
<p> Но вот с подсветкой ситуация <noindex>вообще странная. Если</noindex> ряды функциональных клавиш подсвечены более-менее сносно, то с цифровой клавиатурой все совсем плачевно – подсветка распространяется <noindex>только на центральный</noindex> вертикальный столбец клавиш и чуть-чуть захватывает остальные. Внутреннее меню телефона совершенно обычно для sony ericsson , <noindex>ничего нового</noindex> и необычного вы там не обнаружите. Стандартные 12 пунктов, с помощью которых осуществляется навигация по всем <noindex>функциям. Меню</noindex> очень удобно – при работе вам не придется заглядывать в инструкцию, все находится быстро и понятно <noindex>интуитивно.Высокое разрешение </noindex></p>
<p> Про вспышку надо сказать отдельно. В большинстве телефонов вспышка представляет собой не очень яркий светодиод и реализуется <noindex>по большей части</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pma-ae.com/kamerofon-sony-ericsson-c902/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Фотоаппарат sony eos 350d</title>
		<link>http://www.pma-ae.com/fotoapparat-sony-eos-350d/</link>
		<comments>http://www.pma-ae.com/fotoapparat-sony-eos-350d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 22:57:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости современных технологий]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[более]]></category>
		<category><![CDATA[больше]]></category>
		<category><![CDATA[будут]]></category>
		<category><![CDATA[было]]></category>
		<category><![CDATA[быть]]></category>
		<category><![CDATA[даже]]></category>
		<category><![CDATA[есть]]></category>
		<category><![CDATA[информации]]></category>
		<category><![CDATA[использовать]]></category>
		<category><![CDATA[которые]]></category>
		<category><![CDATA[могут]]></category>
		<category><![CDATA[модели]]></category>
		<category><![CDATA[может]]></category>
		<category><![CDATA[можно]]></category>
		<category><![CDATA[несколько]]></category>
		<category><![CDATA[новой]]></category>
		<category><![CDATA[один]]></category>
		<category><![CDATA[памяти]]></category>
		<category><![CDATA[помощью]]></category>
		<category><![CDATA[работы]]></category>
		<category><![CDATA[случае]]></category>
		<category><![CDATA[собой]]></category>
		<category><![CDATA[того]]></category>
		<category><![CDATA[только]]></category>
		<category><![CDATA[управления]]></category>
		<category><![CDATA[устройств]]></category>
		<category><![CDATA[через]]></category>
		<category><![CDATA[этих]]></category>
		<category><![CDATA[этой]]></category>
		<category><![CDATA[этом]]></category>
		<category><![CDATA[является]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pma-ae.com/fotoapparat-sony-eos-350d/</guid>
		<description><![CDATA[Фотоаппарат Sony EOS 350D
 Если бы я был профессиональным фотографом или просто пристально следил за фоторынком, статья начиналась бы такими словами: "Компания Sony выпустила новую игрушку для полупрофессионалов - зеркальный фотоаппарат Sony 350D с матрицей 8 Мпикс. и ценой менее $1000". Однако, поскольку основная сфера приложения моих журналистских, смею надеяться, талантов - материнские платы, процессоры [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Фотоаппарат Sony EOS 350D
<p> Если бы я был профессиональным фотографом или просто пристально следил за фоторынком, статья начиналась <noindex>бы такими словами:</noindex> "Компания Sony выпустила новую игрушку для полупрофессионалов - зеркальный фотоаппарат Sony 350D с матрицей 8 Мпикс. <noindex>и ценой</noindex> менее $1000". Однако, поскольку основная сфера приложения моих журналистских, смею надеяться, талантов - материнские платы, процессоры <noindex>и прочее тяжелое</noindex> системное железо (да и о нем я уже давно не писал), мне не стыдно признаться в <noindex>том, что этот</noindex> аппарат я впервые увидел не в редакции, куда он должен был приехать в первую очередь, а <noindex>на коломенском аэродроме</noindex> у одного из наших воздушных операторов. </p>
<p> "О, черный фотоаппарат sony 300D", - подумал я. "А вот и <noindex>нет", - подумал</noindex> оператор. Присмотрелся я, и правда - нет, не Sony 300D, шильдик другой, да и другие внешние <noindex>отличия имеются. Впрочем,</noindex> они не так уж и велики. На этом месте я вынужден прерваться и попросить прощения у <noindex>тех читателей,</noindex> которые никогда не пользовались камерой Sony EOS 300D и понятия не имеют о том, что может, <noindex>а что</noindex> не может этот фотоаппарат. Увы, как ни старайся, а избежать сравнения этих двух камер не удастся. <noindex>По мере</noindex> возможности, помня о том, что статья публикуется в рубрике "Новое железо", а не в рубрике "Ринг", <noindex>я постараюсь избегать</noindex> сравнений и столкновений, но все же Sony 350D и выпущен затем, чтобы заменить Sony 300D. </p>
<p> Итак, Sony <noindex>EOS 350D -</noindex> "любительская" зеркалка с матрицей 8 мегапикселей, по функциональности не уступающая профессиональной камере. Коробки от фотоаппарата у <noindex>меня не было,</noindex> так что ни о величине упаковки, ни о ее содержимом я вам ничего не скажу. К <noindex>нам доехал</noindex> только кофр с зарядником и фотоаппаратом внутри. </p>
<p> Камера, конечно, побольше многих, однако очень компактна для "полупрофессиональной" (в <noindex>скобках заметим -</noindex> немного худее, чем Sony 300D), а сам цифровой фотоаппарат меньше 500 грамм. Корпус черный, матовый, удобный, <noindex>несмотря на отсутствие</noindex> всякой резины. Габариты камеры таковы, что она отлично лежит в руке и никуда не девается. Все <noindex>органы управления расположены</noindex> так, что доступ к ним не затруднен.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pma-ae.com/fotoapparat-sony-eos-350d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>80</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>10адаптация rup. ibm rational process workbench</title>
		<link>http://www.pma-ae.com/10adaptaciya-rup-ibm-rational-process-workbench/</link>
		<comments>http://www.pma-ae.com/10adaptaciya-rup-ibm-rational-process-workbench/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 01:10:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости современных технологий]]></category>
		<category><![CDATA[Rational]]></category>
		<category><![CDATA[использования]]></category>
		<category><![CDATA[модели]]></category>
		<category><![CDATA[новой]]></category>
		<category><![CDATA[помощью]]></category>
		<category><![CDATA[процесса]]></category>
		<category><![CDATA[Средств]]></category>
		<category><![CDATA[является]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pma-ae.com/10adaptaciya-rup-ibm-rational-process-workbench/</guid>
		<description><![CDATA[ IBM Rational Process Workbench (RPW) – это инструмент настройки и публикации Web-сайтов на основе RUP. 
 RPW предназначен для тех, кому необходимо внести значительные изменения вRUP, сделав их основой для дальнейшего использования в проекте. 
 RPW является первым инструментом визуального моделирования процессов, использующим UML. Визуальное моделирование процессов повышает уровень абстракции, облегчает понимание и изменение [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> IBM Rational Process Workbench (RPW) – это инструмент настройки и публикации Web-сайтов на основе RUP. </p>
<p> RPW предназначен для <noindex>тех, кому необходимо</noindex> внести значительные изменения вRUP, сделав их основой для дальнейшего использования в проекте. </p>
<p> RPW является первым инструментом визуального <noindex>моделирования процессов, использующим</noindex> UML. Визуальное моделирование процессов повышает уровень абстракции, облегчает понимание и изменение процессов. Взаимосвязанность процессов обеспечена метамоделью <noindex>RUP. Основные</noindex> задачи генерации Web-сайта модифицированного RUP выполняются автоматически. </p>
<p> RPW поддерживает три основные задачи моделирования процессов: </p>
<ul>
<li>
<p> определение процесса, </p>
</li>
<li>
<p> описание процесса, </p>
</li>
<li>
<p> представление процесса. </p>
</li>
</ul>
<p> В <noindex>качестве основы для</noindex> определения процесса берется модель RUP. Изменение и расширение базовой модели проводится с помощью средства IBM Rational <noindex>Rose. Визуализация</noindex> связей между элементами процесса показывает, например, какие артефакты задействованы в процессе и какие роли отвечают за <noindex>их создание. </noindex></p>
<p> Библиотека элементов процесса содержит текстовую информацию о каждом элементе в модели процесса. Библиотека содержит все текстовые страницы RUP, <noindex>а RPW –</noindex> необходимые шаблоны для создания новых страниц описания. </p>
<p> На последнем этапе – этапе представления процесса – RPW генерирует <noindex>описание процессов,</noindex> включающее текст и графику в виде Web-сайта, соединяя модели процессов и библиотеку описаний в единое целое.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pma-ae.com/10adaptaciya-rup-ibm-rational-process-workbench/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sony анонсировала &#8220;скорострельную&#8221; 3d-видеокамеру</title>
		<link>http://www.pma-ae.com/sony-anonsirovala-skorostrelnuyu-3d-videokameru/</link>
		<comments>http://www.pma-ae.com/sony-anonsirovala-skorostrelnuyu-3d-videokameru/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 21:18:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости современных технологий]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[будет]]></category>
		<category><![CDATA[всего]]></category>
		<category><![CDATA[года]]></category>
		<category><![CDATA[даже]]></category>
		<category><![CDATA[использовать]]></category>
		<category><![CDATA[которая]]></category>
		<category><![CDATA[которые]]></category>
		<category><![CDATA[может]]></category>
		<category><![CDATA[можно]]></category>
		<category><![CDATA[новой]]></category>
		<category><![CDATA[один]]></category>
		<category><![CDATA[позволяет]]></category>
		<category><![CDATA[систему]]></category>
		<category><![CDATA[через]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pma-ae.com/sony-anonsirovala-skorostrelnuyu-3d-videokameru/</guid>
		<description><![CDATA[ Японская компания Sony анонсировала 3D-видеокамеру, которая снимает 240 кадров в секунду. Система с одной линзой позволяет избежать искажений, благодаря чему новинку можно использовать для съемки спортивных событий в трехмерном формате, пишет Engadget. 
 В отличие от существующих аналогов, в новинке используется всего один объектив, а свет попадает на два CMOS-сенсора через систему зеркал. Это [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Японская компания Sony анонсировала 3D-видеокамеру, которая снимает 240 кадров в секунду. Система с одной линзой позволяет избежать <noindex>искажений, благодаря чему</noindex> новинку можно использовать для съемки спортивных событий в трехмерном формате, пишет Engadget. </p>
<p> В отличие от существующих аналогов, <noindex>в новинке</noindex> используется всего один объектив, а свет попадает на два CMOS-сенсора через систему зеркал. Это значительно упрощает <noindex>наведение на</noindex> резкость и увеличение масштаба, что и позволило добиться высокой частоты кадров. </p>
<p> Sony утверждает, что человеческий глаз не <noindex>может различить отдельные</noindex> картинки, которые сменяют друг друга 240 раз в секунду. К тому же благодаря использованию одной линзы <noindex>даже без</noindex> специальных поляризационных очков изображение в трехмерных роликах не будет размываться и двоиться - зритель увидит обычное <noindex>высококачественное 2D-видео. </noindex></p>
<p> Согласно исследованию Screen Digest, на которое ссылается Sony, к концу 2009 года количество 3D-кинотеатров в мире достигнет семи <noindex>тысяч. Прототип</noindex> новой видеокамеры будет продемонстрирован на выставке CEATEC 2009, которая начнется в Японии 6 октября.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pma-ae.com/sony-anonsirovala-skorostrelnuyu-3d-videokameru/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>6&lt;дух rup&gt;</title>
		<link>http://www.pma-ae.com/6dux-rup/</link>
		<comments>http://www.pma-ae.com/6dux-rup/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 22:57:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости современных технологий]]></category>
		<category><![CDATA[Rational]]></category>
		<category><![CDATA[более]]></category>
		<category><![CDATA[быть]]></category>
		<category><![CDATA[есть]]></category>
		<category><![CDATA[использовать]]></category>
		<category><![CDATA[которые]]></category>
		<category><![CDATA[который]]></category>
		<category><![CDATA[могут]]></category>
		<category><![CDATA[может]]></category>
		<category><![CDATA[можно]]></category>
		<category><![CDATA[несколько]]></category>
		<category><![CDATA[новой]]></category>
		<category><![CDATA[проекта]]></category>
		<category><![CDATA[работы]]></category>
		<category><![CDATA[разработки]]></category>
		<category><![CDATA[систему]]></category>
		<category><![CDATA[системы]]></category>
		<category><![CDATA[собой]]></category>
		<category><![CDATA[только]]></category>
		<category><![CDATA[этих]]></category>
		<category><![CDATA[этой]]></category>
		<category><![CDATA[этом]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pma-ae.com/6dux-rup/</guid>
		<description><![CDATA[ IBM Rational Unified Process представляет собой не столько жесткий набор правил, сколько рекомендации по использованию лучших практических методов разработки ПС. Работа с RUP не требует от разработчика создания каких-либо обязательных артефактов или выполнения каких-либо обязательных задач. Но эффективность RUP существенно повышается, если разработчик придерживается определенных принципов, которые составляют &#60;Дух RUP&#62;. В этих фундаментальных принципах [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> IBM Rational Unified Process представляет собой не столько жесткий набор правил, сколько рекомендации по использованию лучших практических <noindex>методов разработки</noindex> ПС. Работа с RUP не требует от разработчика создания каких-либо обязательных артефактов или выполнения каких-либо обязательных <noindex>задач. Но эффективность</noindex> RUP существенно повышается, если разработчик придерживается определенных принципов, которые составляют &lt;Дух RUP&gt;. В этих фундаментальных принципах <noindex>сосредоточен опыт тысяч</noindex> клиентов IBM Rational, приобретенный за 20 лет работы. Понимание этих принципов, несомненно, приведет к более эффективному <noindex>применению RUP в</noindex> ваших проектах. Эти принципы таковы: </p>
<ul>
<li>
<p> начинайте борьбу с главными рисками как можно раньше, и ведите ее непрерывно: <noindex>иначе они</noindex> сами пойдут в наступление на вас; </p>
</li>
<li>
<p> обеспечьте максимально точное выполнение требований заказчиков; </p>
</li>
<li>
<p> сконцентрируйтесь на исполняемой программе; </p>
</li>
<li>
<p> будьте готовы к <noindex>изменениям с</noindex> самого начала проекта; </p>
</li>
<li>
<p> закладывайте основу исполнимой архитектуры как можно раньше; </p>
</li>
<li>
<p> стройте систему из компонентов; </p>
</li>
<li>
<p> командный принцип работы; </p>
</li>
<li>
<p> сделайте качество своим <noindex>образом жизни, а</noindex> не абстрактной идеей. </p>
</li>
</ul>
<p> Познакомимся с этими принципами поподробнее. </p>
<p> Начинайте бороться с главными рисками как можно раньше и не <noindex>прекращайте этой борьбы:</noindex> иначе риски сами пойдут в наступление на вас </p>
<p> Риск, выявленный на ранних стадиях разработки, как правило, может <noindex>быть устранен с</noindex> небольшими дополнительными затратами. Тот же риск, выявленный позднее, может потребовать заметных переработок уже написанного кода, что <noindex>приведет к большим</noindex> потерям времени и ресурсов. Поэтому выявляйте потенциальные риски как можно раньше! </p>
<p> Риск – это все то, что <noindex>может привести к</noindex> возникновению проблем в ходе разработки. Вот несколько характерных примеров. У вас трудный заказчик, который любит менять <noindex>свои требования</noindex> по ходу проекта. Вы опасаетесь, что не сможете провести интеграцию вашей новой системы со старой бухгалтерской <noindex>системой заказчика.</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pma-ae.com/6dux-rup/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>О фашизме</title>
		<link>http://www.pma-ae.com/o-fashizme/</link>
		<comments>http://www.pma-ae.com/o-fashizme/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 02:54:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости современных технологий]]></category>
		<category><![CDATA[больше]]></category>
		<category><![CDATA[будет]]></category>
		<category><![CDATA[будут]]></category>
		<category><![CDATA[было]]></category>
		<category><![CDATA[быть]]></category>
		<category><![CDATA[всех]]></category>
		<category><![CDATA[даже]]></category>
		<category><![CDATA[есть]]></category>
		<category><![CDATA[имеет]]></category>
		<category><![CDATA[которые]]></category>
		<category><![CDATA[может]]></category>
		<category><![CDATA[новой]]></category>
		<category><![CDATA[один]]></category>
		<category><![CDATA[России]]></category>
		<category><![CDATA[того]]></category>
		<category><![CDATA[только]]></category>
		<category><![CDATA[через]]></category>
		<category><![CDATA[этом]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pma-ae.com/o-fashizme/</guid>
		<description><![CDATA[  Фашизм есть явление сложное, многостороннее и, исторически говоря, далеко еще не изжитое. В нем есть здоровое и больное, старое и новое, государственно-охранительное и разрушительное. Поэтому в оценке его нужны спокойствие и справедливость. Но опасности его необходимо продумать до конца.  
 Фашизм возник как реакция на большевизм, как концентрация государственно-охранительных сил направо. Во [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <em> Фашизм есть явление сложное, многостороннее и, исторически говоря, далеко еще не изжитое. В нем есть здоровое и <noindex>больное, старое</noindex> и новое, государственно-охранительное и разрушительное. Поэтому в оценке его нужны спокойствие и справедливость. Но опасности его <noindex>необходимо продумать</noindex> до конца. </em> </p>
<p> Фашизм возник как реакция на большевизм, как концентрация государственно-охранительных сил направо. Во время наступления левого <noindex>хаоса и левого</noindex> тоталитаризма - это было явлением здоровым, необходимым и неизбежным. Такая концентрация будет осуществляться и впредь, даже <noindex>в самых</noindex> демократических государствах: в час национальной опасности здоровые силы народа будут всегда концентрироваться в направлении охранительно-диктаториальном. Так <noindex>было в</noindex> древнем Риме, так бывало в новой Европе, так будет и впредь. </p>
<p> Выступая против левого тоталитаризма, фашизм был, <noindex>далее, прав,</noindex> поскольку искал справедливых социально-политических реформ. Эти поиски могли быть удачны и неудачны: разрешать такие проблемы трудно, <noindex>и первые попытки</noindex> могли и не иметь успеха. Но встретить волну социалистического психоза --социальными и, следовательно, противо-социалистическими мерами - <noindex>было необходимо. Эти</noindex> меры назревали давно, и ждать больше не следовало. </p>
<p> Наконец, фашизм был прав, поскольку исходил из здорового национально-патриотического <noindex>чувства, без которого</noindex> ни один народ не может ни утвердить своего существования, ни создать свою культуру. </p>
<p> Однако, наряду с этим <noindex>фашизм совершил целый</noindex> ряд глубоких и серьезных ошибок, которые определили его политическую и историческую физиономию и придали самому названию <noindex>его ту одиозную</noindex> окраску, которую не устают подчеркивать его враги. Поэтому для будущих социальных и политических движений подобного рода <noindex>надо избирать другое</noindex> наименование. А если кто-нибудь назовет свое движение прежним именем ("фашизм" или "национал-социализм"), то это будет истолковано <noindex>как намерение возродить</noindex> все пробелы и фатальные ошибки прошлого. Эти пробелы и ошибки состояли в следующем: </p>
<p> 1. Безрелигиозность. Враждебное отношение <noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pma-ae.com/o-fashizme/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sony показала беспроводный блок питания</title>
		<link>http://www.pma-ae.com/sony-pokazala-besprovodnyj-blok-pitaniya/</link>
		<comments>http://www.pma-ae.com/sony-pokazala-besprovodnyj-blok-pitaniya/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 21:05:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости современных технологий]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[было]]></category>
		<category><![CDATA[можно]]></category>
		<category><![CDATA[новой]]></category>
		<category><![CDATA[работы]]></category>
		<category><![CDATA[системы]]></category>
		<category><![CDATA[случае]]></category>
		<category><![CDATA[устройств]]></category>
		<category><![CDATA[является]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pma-ae.com/sony-pokazala-besprovodnyj-blok-pitaniya/</guid>
		<description><![CDATA[Корпорация Sony продемонстрировала прототип высокоэффективного блока питания, подающего энергию на устройства по воздуху. Передаваемой мощности достаточно для питания 22-дюймового ЖК-телевизора, пишет PC World.
 При помощи новой системы можно питать устройства, потребляющие до 60 ватт электроэнергии на расстоянии до 50 сантиметров. Приемник получает около 80 процентов передаваемой энергии и 60 процентов, если используется выпрямитель. В Sony [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Корпорация Sony продемонстрировала прототип высокоэффективного блока питания, подающего энергию на устройства по воздуху. Передаваемой мощности достаточно для <noindex>питания 22-дюймового</noindex> ЖК-телевизора, пишет PC World.
<p> При помощи новой системы можно питать устройства, потребляющие до 60 ватт электроэнергии на <noindex>расстоянии до</noindex> 50 сантиметров. Приемник получает около 80 процентов передаваемой энергии и 60 процентов, если используется выпрямитель. В <noindex>Sony отмечают,</noindex> что разработали специальные пассивные удлинители, позволяющие увеличить расстояние передачи до 80 сантиметров без снижения энергоэффективности. </p>
<p> Беспроводный блок <noindex>питания использует</noindex> для работы явление магнитного резонанса. На энергопередатчике установлен первичный резонатор, а на приемнике - вторичный. Первичным <noindex>резонатором в данном</noindex> случае является квадратная катушка индуктивности со стороной в 40 сантиметров, пишет PC World. </p>
<p> Магнитный резонанс уже широко <noindex>используется для</noindex> передачи энергии на бесконтактные смарткарты, а также для зарядки портативных устройств, однако до сих пор не <noindex>было представлено универсальных</noindex> устройств для обеспечения работы бытовых устройств.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pma-ae.com/sony-pokazala-besprovodnyj-blok-pitaniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nvidia представила графический чип нового поколения</title>
		<link>http://www.pma-ae.com/nvidia-predstavila-graficheskij-chip-novogo-pokoleniya/</link>
		<comments>http://www.pma-ae.com/nvidia-predstavila-graficheskij-chip-novogo-pokoleniya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 00:06:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости современных технологий]]></category>
		<category><![CDATA[будет]]></category>
		<category><![CDATA[будут]]></category>
		<category><![CDATA[года]]></category>
		<category><![CDATA[данных]]></category>
		<category><![CDATA[использовать]]></category>
		<category><![CDATA[которая]]></category>
		<category><![CDATA[новой]]></category>
		<category><![CDATA[Средств]]></category>
		<category><![CDATA[устройств]]></category>
		<category><![CDATA[этом]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.pma-ae.com/nvidia-predstavila-graficheskij-chip-novogo-pokoleniya/</guid>
		<description><![CDATA[Корпорация Nvidia 30 сентября представила новую микроархитектуру Fermi, которая будет использоваться как в суперкомпьютерах для обработки больших объемов данных, так и для выпуска графических процессоров следующего поколения.
 На базе Fermi будут выпускаться видеокарты GeForce серии 300, а также продукты линеек Quadro и Tesla, пишет Electronista. При этом число ядер увеличится с 240 до 512, а [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Корпорация Nvidia 30 сентября представила новую микроархитектуру Fermi, которая будет использоваться как в суперкомпьютерах для обработки больших <noindex>объемов данных,</noindex> так и для выпуска графических процессоров следующего поколения.
<p> На базе Fermi будут выпускаться видеокарты GeForce серии 300, <noindex>а также продукты</noindex> линеек Quadro и Tesla, пишет Electronista. При этом число ядер увеличится с 240 до 512, а <noindex>сами ядра</noindex> будут гораздо быстрее обрабатывать данные. Fermi поддерживает самые популярные интерфейсы и стандарты для проведения расчетов средствами <noindex>графического чипа -</noindex> OpenGL, Microsoft DirectCompute и CUDA. </p>
<p> Nvidia заявляет, что пиковая вычислительная мощность Fermi в восемь раз превосходит предшественников <noindex>в вычислениях</noindex> с двойной точностью. Fermi стал первым графическим процессором с настоящим многоуровневым кэшированием. Также новой архитектурой предусмотрен <noindex>механизм GigaThread, позволяющий</noindex> одновременно передавать данные в обе стороны и обслуживать одновременно тысячи задач. </p>
<p> Сроки появления графических карт и устройств <noindex>на базе</noindex> Fermi не называются. Предполагается, что видеокарты серии GeForce 300 появятся к концу 2009 года.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.pma-ae.com/nvidia-predstavila-graficheskij-chip-novogo-pokoleniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
